[自己做个直播app]如何开发一个直播APP

  :个人认为要想把直播从零开始做出来,绝对是牛逼中的牛逼,大牛中的大牛,因为直播中运用到的技术难点非常之多,视频/音频处理,图形处理,视频/音频压缩,CDN分发,即时通讯等技术,每一个技术都够你学几年的。

  :已经有各个领域的大牛,封装好了许多牛逼的框架,我们只需要用别人写好的框架,就能快速的搭建一个直播app,也就是传说中的站在大牛肩膀上编程。

  热门直播产品

  直播效果图

  直播效果.jpeg

  1.一个完整直播app功能(来自落影loyinglin分享)

  1、

  私聊、聊天室、点亮、推送、黑名单等;

  2、

  普通礼物、豪华礼物、红包、排行榜、第三方充值、内购、礼物动态更新、提现等;

  3、

  关注、热门、最新、分类直播用户列表等;

  4、

  录制、推流、解码、播放、美颜、心跳、后台切换、主播对管理员操作、管理员对用户等;

  5、

  创建房间、进入房间、退出房间、关闭房间、切换房间、房间管理员设置、房间用户列表等;

  6、

  普通登陆、第三方登陆、注册、搜索、修改个人信息、关注列表、粉丝列表、忘记密码、查看个人信息、收入榜、关注和取关、检索等;

  7、

  聊天信息、滚屏弹幕、礼物显示、加载界面等;

  8、

  APP业务统计、第三方统计等;

  9、

  禁播、隐藏、审核等;

  2.一个完整直播app原理

  :把主播录制的视频,推送到服务器,在由服务器分发给观众观看。

  :推流端(采集、美颜处理、编码、推流)、服务端处理(转码、录制、截图、鉴黄)、播放器(拉流、解码、渲染)、互动系统(聊天室、礼物系统、赞)

  3.一个完整直播app实现流程

  直播流程.png

  4.一个完整直播app架构

  直播架构.png

  5.一个完整直播app技术点

  WeChat_.jpeg

  :网络层(socket或st)负责传输,协议层(rtmp或hls)负责网络打包,封装层(flv、ts)负责编解码数据的封装,编码层(h.264和aac)负责图像,音频压缩。

  :每帧代表一幅静止的图像

  :(Group of Pictures)画面组,一个GOP就是一组连续的画面,每个画面都是一帧,一个GOP就是很多帧的集合

  直播的数据,其实是一组图片,包括I帧、P帧、B帧,当用户第一次观看的时候,会寻找I帧,而播放器会到服务器寻找到最近的I帧反馈给用户。因此,GOP Cache增加了端到端延迟,因为它必须要拿到最近的I帧

  GOP Cache的长度越长,画面质量越好

  :图片进行压缩后每秒显示的数据量。

  :每秒显示的图片数。影响画面流畅度,与画面流畅度成正比:帧率越大,画面越流畅;帧率越小,画面越有跳动感。

  由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。并且当帧速达到一定数值后,再增长的话,人眼也不容易察觉到有明显的流畅度提升了。

  :(矩形)图片的长度和宽度,即图片的尺寸

  :帧率X分辨率(单位应该是若干个字节)

  :压缩前的每秒数据量/码率 (对于同一个视频源并采用同一种视频编码算法,则:压缩比越高,画面质量越差。)

  :,比如,

  ,根据文件格式,系统会自动判断用什么软件打开,

  注意: 随意修改文件格式,对文件的本身不会造成太大的影响,比如把avi改成mp4,文件还是avi.

  :,流式封装可以有等,索引式的封装有等,

  :一个视频文件往往会包含图像和音频,还有一些配置信息(如图像和音频的关联,如何解码它们等):这些内容需要按照一定的规则组织、封装起来.

  :会发现封装格式跟文件格式一样,因为一般视频文件格式的后缀名即采用相应的视频封装格式的名称,所以视频文件格式就是视频封装格式。

  :就好像项目工程和编程语言,封装格式就是一个项目的工程,视频编码方式就是编程语言,一个项目工程可以用不同语言开发。

  1.采集视频、音频

  * 1.1 采集视频、音频编码框架 *

  :AVFoundation是用来播放和创建实时的视听媒体数据的框架,同时提供Objective-C接口来操作这些视听数据,比如编辑,旋转,重编码

  * 1.2 视频、音频硬件设备 *

  :图像传感器: 用于图像采集和处理的过程,把图像转换成电信号。

  :声音传感器: 用于声音采集和处理的过程,把声音转换成电信号。

  :一般都是PCM格式

  : 一般都是,或格式,采集到的原始音视频的体积是非常大的,需要经过压缩技术处理来提高传输效率

  2.视频处理(美颜,水印)

  :因为视频最终也是通过GPU,一帧一帧渲染到屏幕上的,所以我们可以利用OpenGL ES,对视频帧进行各种加工,从而视频各种不同的效果,

  现在的各种美颜和视频添加特效的app都是利用这个框架实现的,.

  * 视频处理框架 *

  : GPUImage是一个基于OpenGL ES的一个强大的图像/视频处理框架,封装好了各种滤镜同时也可以编写自定义的滤镜,其本身内置了多达120多种常见的滤镜效果。

  :OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。

  :OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。

  3.视频编码解码

  * 3.1 视频编码框架 *

  :是一个跨平台的开源视频框架,能实现如视频编码,解码,转码,串流,播放等丰富的功能。其支持的视频格式以及播放协议非常丰富,几乎包含了所有音视频编解码、封装格式以及播放协议。

  -Libswresample:可以对音频进行重采样,rematrixing 以及转换采样格式等操 作。

  -Libavcodec:提供了一个通用的编解码框架,包含了许多视频,音频,字幕流 等编码/解码器。

  -Libavformat:用于对视频进行封装/解封装。

  -Libavutil:包含一些共用的函数,如随机数生成,数据结构,数学运算等。

  -Libpostproc:用于进行视频的一些后期处理。

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